🎚️Ajusta ángulo θ, altura h₀ y velocidad v₀. La pelota sale del punto (0, h₀).🧤La pelota debe caer exactamente en el guante: el área de atrape es muy pequeña.📉Al inicio ves la parábola completa. En cada nivel hay menos ayuda hasta que solo quedan los datos.📐La pizarra muestra la función vectorial r(t), las ecuaciones paramétricas, el alcance, la altura máxima, el tiempo de vuelo y la rapidez de impacto. En laboratorio, toca el escenario para mover el guante.